Resident Evil 7: Biohazard მიმოხილვა - სერია მკვდრეთით აღდგა Xbox One და Windows 10-ზე
OPTAD-1
მე ვარ Resident Evil სერიალის უზარმაზარი გულშემატკივარი. ბავშვობაში ვთამაშობდი თამაშის ფანტასტიკურ ფანტასტიკას და Resident Evil 2-ის დემო დისკის მიღება ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული მოგონებაა ვიდეო თამაშების ჰიპ-სიხარულით. სწორედ ამ ნოსტალგიამ გამოიწვია ჩემი იმედგაცრუება Resident Evil 5-ით და 6-ით, რაც ორივემ მესამე პირის მოქმედებას მიაღწია. Resident Evil დიდხანს ატარებდა კლასიკური სერიის დაძაბულ, გადარჩენილ საშინელებათა გეიმპლეი უკანა სავარძელზე, ფართო აუდიტორიის მოსაზიდად.
Resident Evil HD- ის ხელახალი სამაგისტრო განმეორებით გამოსვლის წარმატების შემდეგ, როგორც ჩანს, Capcom– მა საბოლოოდ მიიღო ეს არ შეიძლება Resident Evil აქცია სერიად. შეიყვანეთ Resident Evil 7: Biohazard.
OPTAD-2
გაფრთხილება: ეს მიმოხილვა შეიცავს რამდენიმე ძალადობრივ სურათს.
წერილში
Resident Evil 7: Biohazard უდიდესია. მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს რამდენიმე ტექნიკური საკითხი Xbox One- ზე, უცნაური ტექსტურა ჩნდება და კადრების სიჩქარის მცირედი ვარდნა, RE7 მნიშვნელოვნად ასრულებს Resident Evil დაპირებას. ეს არის სუფთა საშინელებათა თამაში. იგი იყენებს თანამედროვე ტექნოლოგიებს, რათა სრულად გააცნობიეროს თავისი ძველი წინამორბედების საშინელი, შემზარავი ნიმუშები, რომლებიც ახალ სიცოცხლეს ასუნთქავს ადრე გახრწნილ სერიებში.
გასაღებებზე ნადირობა დაბრუნდა, საბრძოლო მასალები მწირია, საბრძოლო მოქმედება სადამსჯელოა, ისევე როგორც კონტექსტში მგრძნობიარე და ვისცერული, ხოლო თამაშის ატმოსფერო დაუნდობლად შთამბეჭდავია. Capcom– მა მნიშვნელოვანი ნაბიჯი გადადგა სწორი მიმართულებით, როდესაც საქმე ეხება Resident Evil– ის მკვდრეთით დაბრუნებას. Resident Evil 7 საყიდლების შენაძენია როგორც სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის, ასევე ზოგადად საშინელებათა თამაშებისთვის. და აი, ეს არის Xbox One და Windows 10 Store- ის სათაური Xbox Play Anywhere. ქვემოთ იხილეთ ჩვენი სრული, სპოილერი, გორ-გაფანტული მიმოხილვა.
OPTAD-3
- შეიძინეთ Resident Evil 7: Biohazard Xbox- ზე და Windows 10-ზე
- შეიძინეთ Resident Evil 7: Deluxe Edition Xbox და Windows 10
კინემატიკური ბოროტება
ვიზუალები, გარემო და ატმოსფერო
Resident Evil 7: Biohazard აშენდა Capcom– ის ახალი ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელსაც ეწოდება Resident Evil Engine. სავარაუდოდ, სწორედ ამ ძრავას გამოიყენებს Capcom Resident Evil– ის სათაურების განვითარებისთვის, მათ შორის Resident Evil 2 – ის დაგეგმილი რიმეიკი. და, საბედნიეროდ, ეს კარგად გამოხატავს ფრენჩაიზის მომავალს.
RE7 იყენებს დინამიურ მასშტაბირებას Xbox One– ზე, რომელიც მიზნად ისახავს 1080p რეზოლუციას. ჩარჩოს სიჩქარის ვარდნისა და ნელი ტექსტურის ამოსვლისას პრობლემები არსებობს, მაგრამ უმეტესწილად, ძრავა ფრენჩაიზის ყველაზე დეტალურ გარემოში ქსოვს დღემდე. თითქმის ისეა, თითქოს Resident Evil 1 – დან 3 – ის დეტალური, მაგრამ წინასწარ გაწეული ცნებები სწორად განხორციელდა 3D ფორმატში. ამ თვალსაზრისით, Resident Evil 7 უფრო გრძნობს თავს ორიგინალური ტრილოგიის ნამდვილ მემკვიდრედ, ვიდრე რომელიმე სხვა თამაში.
OPTAD-4
თამაშის მგრძნობიარე განათება და საოცრად ეფექტური გამოყენება სიღრმისეული სიღრმე აძლევს RE7 კინემატოგრაფიულ თვისებებს, რომელსაც რამდენიმე თამაში ემთხვევა.
ჩანდეს უცნაური განცხადების გაკეთება, თუ გავითვალისწინებთ თამაშის შეცვლას მესამე პირის ხედებიდან პირველ პირში. მართლაც, RE7 განათავსებს თქვენს ხედვას უშუალოდ თამაშის ახალი გმირის, ეტანის თვალის უკან, რადგან ის იბრძვის ლუიზიანას პლანტაციაში, რომელიც სავსე საშინელებებით არის სავსე. ეთანი ნადირობს თავის მეუღლეზე, მიაზე, რომელიც სამი წლის განმავლობაში დაკარგული იყო. იდუმალი ვიდეოკადრის მიღებისთანავე, ეთანი მარტო ჩადის ფარული რანჩოთი, ლუიზიანა ბაიუს სიღრმეში. გარედან ის მთლიანად მიტოვებულად გამოიყურება. ამასთან, დიდი ხანი არ არის გასული, სანამ ეტანმა მიხვდება, რომ რაღაც საშინლად ხდება საშინლად არასწორი
გარეშე ძალიან ბევრი დაშორება, Resident Evil 7 წარმოადგენს კინემატოგრაფიულ ნაბიჯს სერიალისთვის. ზოგიერთი კარგი ხმოვანი სამუშაოს, კომფორტული, დასამახსოვრებელი პერსონაჟებისა და საშინელი მტრების გადმოცემა, Resident Evil 7 თავს არიდებს მხოლოდ მოზრდილთა შეფასებას. ის რაღაც უფრო მომწიფებულს აწვდის, ვიდრე მისი კომიქსების წიგნების ესკადები წინა სათაურებისა.
არ მინდა ყველა სიურპრიზი გავაფუჭო, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ Resident Evil 7-ის ბეიკერების ოჯახი დაიმახსოვრებს სერიალის ყველაზე შოკისმომგვრელ ანტაგონისტებს შორის. ეს არის ბოროტმოქმედები და სიტუაციები, რომელთა ამოღებაც შეიძლებოდა 80-იანი წლების ხარისხიანი გამჭრიახობისგან, ყველა მაღალი ინტენსივობის ძალადობისა და უხეში ენის გამოსაყენებლად. ნუ ელით რაიმე უხერხულ 'Jill sandwich' ხაზს ამ თამაშში (თუმცა არსებობს რამდენიმე თავხედური მითითება).
თამაშის მგრძნობიარე განათება და საოცრად ეფექტური გამოყენება სიღრმისეული სიღრმე აძლევს RE7 კინემატოგრაფიულ თვისებებს, რომელსაც რამდენიმე თამაში ემთხვევა. ამ დინამიურმა ჩრდილებმა შეიძლება გაგაფრთხილოთ მტრის მცოცავი ყოფნა, მაგრამ Capcom ასევე აყენებს მათ, რათა გაშინოთ ნებისმიერი უწყინარი მოძრაობა. როდესაც საქმე ეხება ველის სიბრტყის სიბრტყეს, ვფიქრობ, ეს მოხდა იმის გამო, რომ RE7 შეიქმნა VR– ს საფუძველიდან, მაგრამ ის ძალიან კარგად ითარგმნება პირველი პირის ფორმატში Xbox One და Windows 10 – ისთვის. ის იძლევა იარაღის გამოყენებისას დახვეწილი, მაგრამ ვისცერული ხარისხი, რომელიც წინა პლანზე გატანილიდან ბუნდოვანი ხდება.


მეორეს მხრივ, მტრები ყოველთვის მკვეთრად გამოიყურებიან ეტანის აზრით, ფილტვებითა და წარმოუდგენელი ტექსტურით და ანიმაციებით. RE ძრავას აქვს შემოწმებადი შეშლილი ხორცის ჩამოსაფარებელი ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მკაცრი ჭრილობები დატოვოთ მტერებზე დინამიურად. ზოგიერთ ბოშურ ბრძოლაში თქვენ მტერს სახეზე ჩამოხსნით მათი თავის ქნევით შერკინებული ტყვიის ხვრელები. ეს საშუალებას აძლევს საბრძოლო გავლენის და ჩაძირვის წარმოუდგენელ გრძნობას, ისეთი განცდა, რომ თქვენ მონაწილეობთ პირდაპირ ეთერში მოქმედ ფილმში, ვიდრე გეიმპლეის მექანიკოსის მფლობელი. იარაღი ყოველი გასროლის შემდეგ იწვის და მტრები იფარებიან არა მხოლოდ საკუთარ სისხლში, არამედ შენი სისხლი, სადესანტო ნაკბენებისა და სხვა შეტევების შემდეგ. მე ვერ შევაფასებ Resident Evil 7-ის დეტალებისადმი ყურადღებას.
უბრალოდ ძნელია იმის გარკვევა, ზოგჯერ არის თუ არა ეს ხმაურიანი ნაბიჯები მარცხნიდან, ნამდვილი მტერია, ან უბრალოდ თამაში გიბრაზდება. Ეს შეიძლება იყოს დამაშინებელი .
თავდაპირველად, მე აღვნიშნე, რომ Resident Evil 7 განიცდის მუსიკის ნაკლებობას. RE7 იყენებს ეკოლოგიურ გარემოში პარანოიდული განწყობის გამოყენებას, ვირტუალური გარსის ხმის გამოყენებით, ნაბიჯებისა და სხვა ნიშნების გასაცემად. ამასთან, ძველი სასწავლებლის Resident Evil თამაშების წინათგრძნობამ მუსიკალურმა პარტიორმა ნამდვილად გაამძაფრა ჩემთვის, როგორც ახალგაზრდობის, შიშის ფაქტორი.
Resident Evil 7 ბევრად უფრო დახვეწილია თავისი მუსიკალური მოპყრობით. წინა Resident Evil– ის თამაშებში ეს იყო უბნები გარეშე მუსიკა, რომელიც მიანიშნებდა გარდატეხის შეშინებას. RE7- ში დახვეწილი აკორდები იწყებენ თამაშის ყველაზე შემაშფოთებელი თანმიმდევრობების დროს და თუ გადახვალთ 3D სრულ უბნებზე, თქვენ იცით, რომ მტერს შეეძლო გასეირნება ფაქტიურად სადმე , ზე ნებისმიერი დრო უბრალოდ ძნელია იმის გარკვევა, ზოგჯერ არის თუ არა ეს ხმაურიანი ნაბიჯები მარცხნიდან, ნამდვილი მტერია, ან უბრალოდ თამაში გიბრაზდება. Ეს შეიძლება იყოს დამაშინებელი .
Resident Evil 7-ის პარამეტრი ტრიუმფალურია როგორც ხელოვნების, ისე ძრავის თვალსაზრისით. უზარმაზარი ტექნოლოგია, ცუდი ხასიათის, დინამიური განათება და საგულდაგულოდ რეალიზებული ადგილები RE7- ს ისეთივე ლამაზს ხდის, როგორც სისასტიკესაც, ისეთი ნაკვთებით, რაც საკმაოდ დამაინტრიგებელია, რომ წინ წაგწიოთ.
ლამაზი სისასტიკე
თამაშის თამაში
ვფიქრობ, მოგეტევებათ არასწორი წარმოდგენა Resident Evil 7-ის გეიმპლეიზე, თუკი აიღებდით მის 'პირველ საათს' დემოს. დასაკრავი თიზერი აშკარად მოქმედებს გაუქმებულზე ჩუმი ბორცვები პროტოტიპი, რთული თავსატეხებითა და ნახტომის ხშირი შეშინებით. ამასთან, სრულ თამაშს ბევრად უფრო მეტი საერთო აქვს Resident Evil– ის კლასიკურ თამაშებთან 1 – დან 3 – მდე, სავსეა ძიებით, გასაღებით ნადირობის გეიმპლეით, საბრძოლო მასალების ჩამოყრით და სასოწარკვეთილი ბრძოლით.
RE4, 5 და 6-ისგან განსხვავებით, საბრძოლო მასალები არ წარმოიქმნება პროცედურულად მტრებისგან თქვენი საჭიროებების გათვალისწინებით. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა მოიქცეთ გარემოში და Capcom– მა მართლაც გაასწრო თავი, როდესაც საქმე იმალება მათი ფარული ნივთების გეიმპლეის შესახებ. საბრძოლო მასალები, მწვანილი და ხელსაქმის ნივთები ყველგან იმალება. ზოგჯერ მოძრავი საგნების გროვების მიღმა, კარადების ქვეშ და ხშირად მათ შიგნით. ჩვეულებრივ სირთულეზე თამაში, თქვენ უნდა იყოთ გულმოდგინე, როდესაც საქმე რესურსების მოძიებას ეხება, რადგან RE7- ს სერიალში ყველაზე მტკიცე მტერი ჰყავს.



მოკალი ცეცხლით.
მეტისმეტად ბევრი მოშორების გარეშე, RE7- ის ზოგიერთი მტერი მოგეძიებათ ნემესის სტილის კარებით, თუნდაც კედლების საშუალებით, თამაშის ადგილების სუსტი, გაფუჭებული სტრუქტურების საშუალებით. ზოგჯერ გაქცევა და დამალვა უფრო ჭკვიანურია, რადგან ელემენტარული სტელსი მექანიკა საშუალებას მოგცემთ დაეყრდნოთ ობიექტების მიღმა და თავიდან აიცილოთ გარკვეული მტრის ხედვის ველები. ზოგჯერ, ეს აბსოლუტურად გადამწყვეტია.
RE7- ში ბრძოლა დასჯადია, რაც აიძულებს ყურადღებით განათავსოთ კადრები. თქვენი საბრძოლო მასალის არაეფექტური გამოყენება გამოიწვევს თქვენ უმწეობის გახდომას, ჯიბის დანით გახუნებამდე. საბრძოლო მოქმედებების ყოველი ნაწილი საინტერესო, პარანოიის გამომწვევი გამოცდილებაა და ერთხელ არაერთხელ აღმოვჩნდი ნაცემი ბოლო პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრებისთვის, შემთხვევით ავარდნილ ბოზებს ჩემი დანით.
თამაში მსუბუქია გაკვეთილებზე, ნაცვლად ამისა, ზოგჯერ გთავაზობთ რჩევებს ჩატვირთვის ეკრანზე ან მოთხოვნებზე HUD- ზე. უმეტესწილად, RE7 საკმარისად ინტუიციურია, რომ სახელმძღვანელო არ დაგჭირდეთ. ეს მაქსიმალურად გიტოვებთ საკუთარ მოწყობილობებს, არ მოგერიდებათ თამაშის ძირითადი გამოცდილებიდან გამოსვლა.


შეგიძლიათ ხელით დაბლოკოთ მარცხენა ბამპერის გამოყენებით, რაც შეამცირებს შემომავალი ზარალის დაზიანებას, თუ სწორად დაათვალიერეთ დრო. მაშინაც კი, როდესაც დაბლოკავთ, დაზიანებამ უზარმაზარი ნაწიბურები, დამწვრობა, ნაკბენები და სხვა სახის დაზიანებები დატოვა თქვენს წინამხარზე. RE7 ხდება არსებულ მითოლოგიაში, სადაც მოწინავე ფარმაცევტული ტექნოლოგიები ჩვეულებრივი მოვლენაა. სამკურნალო საგნები სწრაფად განთავსდება სწორი ბამპერის გამოყენებით, რადგან ინვენტარის მენიუში შესვლა არ წყვეტს თამაშს, როგორც ეს წინა თამაშებში ჩანს.
RE7- ის ნივთების სანადირო გეიმპლეი ვრცელდება იარაღზე, ბევრს სურვილისამებრ ჯილდოს უჩენს ზედმეტად ცნობისმოყვარე და საძიებო. მთელი ჩემი playthrough, მე აღმოვაჩინე იარაღი, კლასიკური თოფი (გახსნილია ძალიან კლასიკური გზით) და თვითნაკეთი ცეცხლსასროლი იარაღიც კი. ასევე არსებობს მოვლენების სპეციფიკური იარაღები. ერთმა ბოზმა ჩხუბმა მომცა ჯაჭვის ხერხი, რომელიც თვალწარმტაცი (და სისხლიანი) შედეგებით გამოირჩეოდა.
როგორც Resident Evil– ის კლასიკური თამაშები, RE7– ს დაავალა მოთამაშეს ნადირობის თემატური გასაღებები, რომლებიც ახალ უბნებზე წვდომას იძლევა. მართალია, ეს არც ისე რთულია, როგორც RE1 ან 2, RE7 მაინც გთავაზობთ უამრავ ადგილს და გადაკვეთის შესაძლებლობებს. თოფის განბლოკვა, კერძოდ, გიბიძგებთ უკან დაუბრუნდეთ წინა ადგილს და გზის წინაშე მდგომი დარჩენილი მტრების წინაშე დგახართ.
გარდა ამისა, აქ არ არის იარაღისა და საბრძოლო მასალების გამყიდველი, როგორც ეს ჩანს Resident Evil 4-ში, მაგრამ არსებობს რუდიმენტარული მექანიკა, რომელიც აჯილდოებს თქვენ სპეციალური ნივთებით, სანაცვლოდ გარკვეული საკოლექციო მასალების მოცილების სანაცვლოდ.
საძიებო რისკისა და ჯილდოს ეს გრძნობა დიდწილად ბრუნდება RE7– ში და მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ აქ დარჩება RE8, 9 და მის ფარგლებს გარეთ.
საბედნიეროდ, ეს მექანიკოსები თავს შორს არ გრძნობენ სიუჟეტიდან და ისინი მაინც გიძულებთ ნადირობას, სიცოცხლისა და კიდურის საფრთხის ქვეშ. საძიებო რისკისა და ჯილდოს ეს გრძნობა დიდწილად ბრუნდება RE7– ში და მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ აქ დარჩება RE8, 9 და მის ფარგლებს გარეთ.
როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, RE7- ის დამაინტრიგებელი ამბავი გიბიძგებთ წინ, გააცნობს ბეიკერის ოჯახის სხვადასხვა წევრებს, როდესაც ცდილობთ გაარკვიოთ ზუსტად რა დაემართა შენს მეუღლეს, მია. Capcom წარმოგიდგენთ თითოეულ ახალ მონდომებას იმ კლასიკური თამაშების მსგავსი სტილით, რომლებიც შოკისმომგვრელია.
თამაშის დანერგვისთანავე, RE7 არ აწვდის დარტყმებს და თავს დაუცველად გრძნობს, იმის დემონსტრირება, რომ ეთანი არ არის გაწვრთნილი პოლიციელი ან სამხედრო გმირი. იტანის იარაღის გამოყენების საშუალება, აღშფოთებული და შეშინებული, ნამდვილად აძლევს მას ძლიერ ვიზუალურ ხასიათს თამაშის მიუხედავად პირველი პირის ხედვისა.
მე შორს მივდიოდი და ვუწოდებდი მას საუკეთესო პიროვნების საშინელებათა თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე და, რა თქმა უნდა, საუკეთესო საშინელებათა თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე Xbox One- ზე.
RE7 მოხსნის კლასიკური თამაშის ზოგიერთ შეზღუდვას, მათ შორის რესურსებზე დაფუძნებულ დაზოგვას. RE7- ში არ არის მელნის ლენტები.
თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ნებისმიერ ადგილას, რომელსაც აქვს კასეტის ჩამწერი, დაკომპლექტებული ამ კლასიკური მუსიკის უსაფრთხო ოთახით. თქვენ ასევე გაქვთ წვდომის სათავსოები, როგორც ეს ნაჩვენებია წინა თამაშებში, რაც საშუალებას მოგცემთ მოიმარაგოთ მოპოვებული ნივთები, რათა გაათავისუფლოთ ადგილი თქვენს შეზღუდულ ინვენტარში. მას შემდეგ, რაც ინვენტარის მართვა რეალურ დროში ხდება, სრული ზურგჩანთის ქონა შეიძლება მართლა საშიში იყოს არასწორ მომენტში.
მელნის ლენტების მართვა არ გიწევს ძალიან მოსახერხებლად, რაც თავისუფლებას გიქმნის გადარჩენისა და თამაშის დატოვებისას, როდესაც შენ მოგინდება. მგონი ცოტაა ძალიან კეთილშობილურია, რომ თამაშს აქვს ავტომატური დაზოგვის საგუშაგოები, რომლებიც ხდება რთული მოვლენების, ბოზების ჩხუბების წინ და ახალ ადგილებში შესვლის დროსაც კი. ზოგი შეიძლება არ ეთანხმებოდეს, მაგრამ მე ვფიქრობ, RE7 კარგად იქნებოდა ამ მექანიკოსის გარეშე, რადგან ეს ამცირებს მოწყვლადობის და რისკის გრძნობას.
საერთო ჯამში, Resident Evil 7 ნამდვილი დაბრუნებაა ფრენჩაიზისთვის. მე შორს მივდიოდი და ვუწოდებდი მას საუკეთესო პიროვნების საშინელებათა თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე და, რა თქმა უნდა, საუკეთესო საშინელებათა თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე Xbox One- ზე.
Resident Evil გამოსყიდულია
დასკვნა
Resident Evil 5 და 6, ხოლო ერთგვარი გართობა, მასიური იმედგაცრუება იყო კლასიკური თამაშების მრავალი თაყვანისმცემლისთვის. Capcom– მა უარი თქვა იმაზე, თუ რა ხდის Resident Evil– ს Ბოროტების სავანე და ამის ნაცვლად ფრენჩაიზია დაუბრუნა თავის საშინელ, გადარჩენის საშინელებათა ფესვებს.
ხო? ... არა ... არა. ნოპენოპენოპენოპენოპი. # ResidentEvil7 pic.twitter.com/r2ynlnYw5q
- Jez (@JezCorden) 2017 წლის 23 იანვარი
არა ... ნოპენოპენოპენოპენიო.
მე მომეწონა ბეიკერის პლანტაციის დანგრეული ჭაობების დათვალიერება, თითოეული მაკაბრული ოთახის დათვალიერება, თითოეული წინასწარმეტყველების ტექსტური ფაილის დათვალიერება და სასოწარკვეთილი ჩაყვინთვა ნაგვის ყუთების ნაგვის თითოეულ ნაგვის ყუთში. ბეიკერების ოჯახი გარყვნილი პიროვნებით გამოირჩევა და სცემეს ფრენჩაიზის ყველაზე მთავარი პერსონაჟები დემენციური, ძალადობრივი საქციელის გამო. RE7– ის ზოგიერთი ყველაზე საშინელი მომენტი გადაწვა თქვენს გონებაში და შეიძლება წაგართვან კვირები ჩაცხრება.
Დადებითი:
- აცოცხლებს გადარჩენის კლასიკურ საშინელებათა ფორმულას
- ვიზუალები დეტალური, ატმოსფერული და სასტიკია
- ამბავი გიბიძგებს წინ
- ბრძოლა არის აღშფოთებული და ვისცერული
- Xbox Play Anywhere მხარდაჭერა
უარყოფითი მხარეები:
- ავტომატური შენახვის ფუნქცია ზღუდავს დაუცველობას
- ჩარჩოს სიჩქარისა და ტექსტურის ზოგიერთი უცნაურობა
თუ Resident Evil 7 რაიმე ნიშანია, დაგეგმილი Resident Evil 2 რიმეიკი ერთგულად დარჩება სერიალის ყველაზე წარმატებული ფორმულის მომავალში გაშვებისას. იმედია, Capcom თავს შეიკავებს მცდელობებისაგან, რომ Resident Evil გახდეს მასობრივი ბაზრის მოქმედების სათაური, რადგან ის უბრალოდ არ მუშაობს.
RE7- ის პირველი პირის პერსპექტივა ინარჩუნებს შიშის გრძნობას, ხოლო ბრძოლის კონტროლის უფრო დიდი გრძნობა მოგეცემათ, რაც ძველი თამაშის ავტომატური დანიშნულების სატანკო კონტროლს უბრალოდ ვერ შეძლეს. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ სიყვარულით ვიხსენებთ RE7– ს, როგორც სერიალის შემობრუნებას. თუ ფრენჩაიზის, ზოგადად, საშინელებათა მოყვარული ხართ, Resident Evil 7 საყიდელი შენაძენია.
Resident Evil 7: Biohazard იწყება 2017 წლის 24 იანვარს Xbox One და Windows 10, Steam, PS4 და PSVR.
- შეიძინეთ Resident Evil 7: Biohazard Xbox- ზე და Windows 10-ზე
- შეიძინეთ Resident Evil 7: Deluxe Edition Xbox და Windows 10